Empresa decide amadurecer o Windows 11 no segmento de portáteis antes de lançar console próprio; Project Kennan e ROG Ally 2 são peças-chave dessa nova fase
Após meses de rumores sobre um possível console portátil da linha Xbox com lançamento previsto para 2027, os planos da Microsoft parecem ter mudado de rumo. Embora a ideia de um dispositivo próprio continue nos planos da empresa, ela decidiu adiar o projeto por tempo indeterminado. Segundo informações do Windows Central, o foco agora está em fortalecer parcerias com fabricantes como a ASUS e aprimorar a experiência do Windows 11 em dispositivos portáteis.
A principal estratégia da Microsoft neste momento é usar o ecossistema de parceiros como plataforma de testes para aprimorar o Windows 11 voltado ao público gamer. Um dos principais exemplos é o ROG Ally 2 personalizado, também conhecido como Project Kennan. O aparelho, produzido pela ASUS, servirá como uma espécie de “prova de conceito” para a Microsoft entender melhor os desafios e limitações de um sistema operacional generalista rodando em hardware portátil.
Esse modelo especial será lançado ao lado de uma versão convencional do ROG Ally 2, que não terá a identidade visual da Microsoft nem um botão dedicado ao Xbox. Ambos devem compartilhar uma base de hardware poderosa, centrada na nova APU AMD Z2 Extreme, mas apenas o Project Kennan será desenvolvido com suporte mais próximo da equipe Xbox — o que reforça seu papel como experimento de longo prazo.
A decisão de adiar um Xbox portátil próprio não é apenas estratégica — ela também é técnica. A principal preocupação da Microsoft, hoje, é algo que muitos usuários já notaram: o Windows 11 ainda não oferece uma experiência ideal em dispositivos portáteis. Embora seja compatível com uma grande variedade de jogos e softwares, o sistema não foi projetado desde o início para operar em hardwares com limitação de energia, telas pequenas e interfaces sensíveis ao toque.
Dessa forma, a empresa optou por canalizar seus esforços em aprimorar o funcionamento do sistema, utilizando os aparelhos de parceiros como base para ajustes e otimizações. É uma abordagem mais cautelosa, que pode atrasar a chegada de um console portátil oficial, mas promete maior maturidade tecnológica quando esse dia chegar.
Ao mesmo tempo em que a Microsoft pisa no freio com relação a seu próprio console portátil, a concorrência se movimenta. O SteamOS, sistema operacional da Valve, começou a se expandir para além do Steam Deck. Um dos primeiros novos dispositivos a contar com a plataforma é o Lenovo Legion Go S, graças a uma atualização recente que amplia sua compatibilidade.
Essa expansão pode representar um novo capítulo na disputa por espaço entre ecossistemas de jogos portáteis. Com um sistema operacional leve, aberto e otimizado para o hardware, o SteamOS pode se tornar uma ameaça real ao domínio do Windows no setor — especialmente se mais fabricantes passarem a adotá-lo como padrão.
Embora o tão aguardado “Xbox portátil” não deva chegar tão cedo, a Microsoft demonstra estar atenta ao potencial do mercado. Em vez de correr o risco de lançar um produto imaturo, a empresa aposta em uma abordagem paciente, colaborando com parceiros e coletando aprendizados técnicos antes de dar o próximo passo.
O futuro do Xbox portátil ainda é uma incógnita, mas uma coisa é certa: a disputa pelo domínio dos jogos em dispositivos compactos está apenas começando — e cada atualização do Windows 11 ou expansão do SteamOS será um movimento importante nesse tabuleiro.